豆腐西施黑帽seo欢迎你!

微信:a654321AD QQ:2040768308

当前位置: 首页 > seo排名服务

用游戏思维设计产品很难不火

时间:2022-08-13人气:作者: 佚名

在人们心中,游戏曾被视为“洪水猛兽”,家长认为孩子沉迷游戏不想学习,家人认为成年人沉迷游戏不想进步,甚至玩家自己也会陷入深深的空虚和自责,“若游戏时间用于工作和学习,你能做多少有意义的事?”!

但现在游戏已经走出了游戏产品本身,正在成为一种思维方式,正在形成一场风暴,改变产品设计的商业领域,改变我们的学习和工作,改变人们之间的关系模式。

游戏思维是将游戏元素和技能应用于非游戏场景,解决商业、教育、生活、政治等一系列社会问题。

游戏思维是将游戏元素和技能应用于非游戏场景,解决商业、教育、生活、政治等一系列社会问题。合理运用游戏思维可以让数亿人主动突破障碍,解决实际问题,享受它。

一、游戏化思维

加倍爱上人“原本喜欢的事”

1.游戏化思维,让我们爱上DIY——自制曲奇冰激棱

案例介绍:我们平时吃的冰淇淋棱是商家做的。然而,一些冰淇淋店使用冰淇淋的成分——奶饼、饼干碎片、咖啡,分三个器皿端给顾客,让顾客把饼干、咖啡倒入冰淇淋中搅拌后再吃。这种自制冰淇淋显然比完成的冰淇淋更容易吸引消费者的喜爱,销量也会更高。

游戏思维:在这种情况下,商店给顾客一个小挑战——自制饼干冰淇淋,立刻让吃冰淇淋成为一种有趣的游戏,让原本花钱买享受的顾客不仅自己动手,而且乐在其中。

人天生对”能够独立控制自己“兴趣越高。这款自制冰淇淋游戏充分发挥了顾客的自主意识和参与感,让人们喜欢购买和玩这款游戏“自制冰激凌”的游戏。

二、游戏化思维

让用户爱上 “讨厌”的商业活动

1.游戏化思维,让用户主动参与促销活动——滴滴出行的H5活动

案例介绍:本次活动针对晚上打车的高峰人群——北上广深加班狗。

参与者可以列出自己加班的大楼并回答问题,排名靠前的大楼加班狗可获得专车代金券。

参与者可以列出他们加班的建筑并回答问题。顶级建筑的加班狗可以获得特殊的汽车代金券。然而,许多参与者参与其中并不是为了获得特殊的汽车代金券。他们参加活动只是为了提高公司建筑的排名,从而自嘲,发泄加班的无奈。

游戏化思维:滴滴的这个H成功的关键有三点。

第一,在过去,当我们设计商业活动时,我们会设置一些实质性的奖励措施,但在游戏思维中,游戏本身就是奖励,比如滴滴H5活动里,“让你的建筑排名靠前,发泄你的加班无奈”,是参与者获得的奖励。

第二,玩家的兴奋在于自主意识——自己的参与可以决定自己的建筑排名,所以动机内化后人们的参与热情更高。

第三,参与者可以在游戏中看到建筑的实时排名“实时反馈系统”让参与者乐于完成任务。

2.游戏化思维让用户着迷于使用企业产品——微信抢红包

案例介绍:2014年春节,微信6.添加到版本中“红包功能”,借鉴广东传统习俗的功能,与一般定额红包不同,它的关键在于加入“抢”的动作。

随着微信红包的诞生,微信群顿时有了活力,这种小互动方式激活了微信很多僵尸群,从而产生了更多的微信群。微信红包的诞生立刻给了微信群一种活力。这种小的互动方式激活了微信上的许多僵尸群,从而产生了更多的微信群。此外,在重要的日子里,我们非常常见的夫妻、恋人、母女发送一个特殊的微信红包已经成为增加生活兴趣的游戏之一。

游戏化思维:我们的身体会更喜欢惊喜的奖励,而不是那些不可避免的奖励,这促进了我们的身体“快乐激素”多巴胺的分泌感觉就像在老虎机上获奖。微信红包成功的关键在于——“抢”这个动作利用了游戏“变量奖励”机制,参与者会因为红包而参与“惊喜的金额不确定”沉浸在抢红包的游戏中。

3.游戏化思维,

让用户热衷于为商业产品撒钱——火热的网络直播

案例介绍:直播就像春风一夜之间风靡全国,大大小小的直播平台涌现,充斥着互联网。

网络直播节目的设置“送花、钻戒、游艇、汽车……”,当有人给主播送礼物时,屏幕会突出显示,并设置实时送礼清单。主播感谢送礼者。

直播的火爆不仅创造了主播年收入百万的神话,也吸引了很多明显的网络主播,比如周杰伦LOL游戏直播,刘烨带着儿女直播生活场景,有些公知进行知识型的直播活动。

游戏化思维:热门直播送礼榜利用了游戏PBL实时反馈系统,P就是Points(点数)、B就是Badges(徽章)、L就是Leaderboards(排名)。观看直播的人立即受到影响PBL刺激,被刺激“别人送花,我送钻戒,别人送钻戒,我送车”攀比心理,从而主动给直播送礼。

同时,主播在直播中提交礼品细节也激发了送礼者的自主意识,即“控制世界的乐趣”,达到“礼物越送越高”的效果。

4.游戏思维,让用户免费为企业工作——谷歌图片免费获得1亿劳动力

案例介绍:一个名叫路易斯.冯.安的美国人设计ESP游戏:两个随机玩家进入游戏,他们在同一张图片前显示,双方有半分钟的时间为图片添加标签,标签是他们认为最能描述当前图像的单词,当两个玩家的标签一致时,双方将得分并获得新图片。

随着时间的推移,游戏的难度会增加。例如,以前标记的单词不能再使用。

随着时间的推移,游戏的难度会增加。例如,以前标记的单词不能再使用。游戏设置了一个每天更新的玩家积分的排名列表。游戏第一周有50万人参加,没有任何广告和操作。

之后谷歌购买了游戏的版权,确认了图片的元标签的有效性,并添加了其他内容。2006年~这款游戏帮助谷歌数据库在2011年调出数百万张图片。(PS:本案摘自《反枯燥》一书。

游戏化思维游戏的设计原则是典型的PBL(积分、徽章、排行榜)模式,每天更新排行榜,刺激更多新手进入游戏。对于玩家来说,在免费游戏中,挑战越来越难,让自己感到自豪,然后获得“处于心流状态”幸福感。

对于游戏设计师的网站(后来是谷歌的网站),它获得了巨大的免费劳动力,为图片添加了更实用的标签,使图片更容易搜索。双方都获得了令人耳目一新的高峰体验。

三、游戏化思维

让我们爱上“必须做”的事情

1.游戏化思维,让员工“主动选择和享受艰苦的工作”——微软语言质量测试游戏

案例介绍:微软不同语言操作系统的测试工作极其枯燥。然而,微软为这项工作设计了一个游戏:如果员工发现错误,员工所在区域将获得相应的积分,积分越高,排名越高。然而,微软为这项工作设计了一个游戏:如果员工发现错误,员工所在区域将获得相应的积分,积分越高,排名越高。

大约4500名微软员工在业余时间查看了50万人Windows7对话框记录并报告了6700个系统错误,使数百个错误能够及时修复。更有价值的是,大多数人认为这个过程令人愉快,甚至令人上瘾。(PS:本案摘自《游戏化思维》一书。

游戏化思维:在微软的这种情况下,激发员工在各个地区的错误积分排行榜上的调查“获胜欲望”、“团队荣誉感”,让员工主动利用业余时间投入其中。

这个过程就是让员工进入传说“心流”一旦人们进入状态“心流”状态,他们想在那里呆很长时间,无论最终的结果是胜利还是失败,参与的员工都会因为“为团队荣誉而战”感到满意的过程,因此形成了微软系统、获胜队伍、落后队伍多赢的局面。

2.游戏化思维,让孩子“爱上学习、主动学习”——在线儿童英语机构的美国教育体系

案例介绍:孩子是否喜欢学习,主动学习一直是父母头疼的问题。近年来,一些在线儿童英语教育机构已经完美地解决了这个问题:加拿大的教师通过互联网一对一地教童英语。

上课的过程就像孩子在玩突破游戏;在学习的过程中,即使是孩子的一点成就,外教也会欣赏孩子,比如竖起大拇指“well done”、隔空子和孩子“give me five”;即使孩子不能回答,老师也不会责怪孩子,而是用一些有趣的表情让孩子明白答错了。

孩子的学习兴趣受到极大的激发:主动增加课时;孩子的英语成绩大大提高:低年级的孩子可以回答高年级所有的听力问题。

游戏化思维:

第一,人类天生“渴望解决问题,渴望得到反馈和认可”,因次,孩子在学习过程中得到“挑战困难,解决问题”即使得到反馈后,自豪感也会被放大,所以孩子在这样的学习过程中会得到深深的愉悦。

第二,游戏化的课件设计刺激了孩子在学习过程中的自豪感,让孩子更愿意尝试学习的乐趣。

第三,即使孩子在学习中遇到了无法解决的问题,孩子也会因为老师有趣的表情而感到失败是可以接受的,甚至成功“有趣的失败”,因此,继续接受挑战。

第三,即使孩子在学习中遇到了无法解决的问题,孩子也会因为老师有趣的表情而感到失败是可以接受的,甚至成功“有趣的失败”,所以继续接受挑战。学习本身就成了孩子的兴奋剂,孩子会爱上学习,主动学习。

3.游戏化思维,让家庭成员“爱上并享受做家务”——游戏《家务战争》

案例介绍:玩家在家务战争中创造虚拟化身,招募家人、同事和室友作为冒险伙伴,在游戏中设计家务“冒险活动”,奖励机制也可以由玩家自己定义。

当玩家在完成任务后成功登录游戏报告时,系统的奖励。当玩家在完成任务后成功登录游戏报告时,系统将给予玩家一定的奖励。玩家也可以把这些奖励兑换成现实,比如孩子的零花钱和室友的咖啡钱。

玩家务战争的男人和孩子会争先恐后地做家务;玩家甚至会增加难度,以获得更高的奖励。例如,洗衣服的经验值在5分钟内翻了一番,没有发现倒垃圾,扫地时倒着走。(PS:本案摘自《游戏改变世界》一书。

游戏思维:家务是一件无聊无聊的事情,人“懒惰本性”让人无意识地逃避家务。但游戏设计师鼓励玩家创新设计“冒险活动”,比如案例介绍中倒着做家务,限制条件越有趣,玩家越喜欢玩。


因此,这款游戏让家务变得更有挑战性的同时又变得更有趣,哪怕是倒垃圾、扫地这种最平凡的事情,也会因为“不被人看见”、“倒着走”挑战性和趣味性,让玩家体验到更大的自豪感,让玩家爱上做家务,匆忙做家务。

四、游戏化思维

让我们欲罢不能爱上TA 在参
标签: 学习   孩子   思维   游戏